ПУНКТ ОБМЕНА ОПЫТОМ: В какие игры мы играли в школе
Дожили — пацанам приходится объяснять, как играть в морской бой! Отставьте-ка вы свои смартфоны и компьютеры да погрузитесь в мир догаджетных игр, ведь бывают и такие ситуации, когда под рукой никого и ничего, кроме друга, листа бумаги и ручки.
Кстати, это не только способ провести время, когда под рукой нет компьютера. Игры на листе бумаги отлично развивают память, пространственное воображение, логику.
Компьютерные игры не требуют напарника, а играть в настольные или вот в такие “тетрадочные” игры нужно вдвоём. А где обитают друзья, готовые сразиться с тобой в морском бою? Конечно же, в школе, в поезде, самолёте, в ожидании чего-либо тоже можно найти противника, но в школе их больше всего.
Игра с живым человеком — не то что игра с бездушным компьютером. Здесь бушуют эмоции. Компьютер не будет переживать за свой проигрыш или радоваться победе. А человек раскрывается в игре.
Даже полководцы переносили битву с поля боя за шахматную доску. Вполне дипломатично, и не требует человеческих жертв. Кто получил мат, тот уходит восвояси, со всеми своими войсками.
Так и в школе, решать конфликт лучше до драки, например, играя в “танчики”.
Я сам, например, в нежном школьном возрасте играл на задней парте и в “морской бой”, и “в точки и линии”. Рисовал “виселицу” и составлял анаграммы. Не в ущерб занятиям, конечно!
Кстати, многие компьютерные игры в своём “детстве” были настольными, стратегии, например. А для головоломок даже свой класс игр есть — “board game”.
Могу дать совет: играя с человеком, легко продумать стратегию выигрыша и следовать ей. То же самое делает ваш противник. Потом за чашкой чая обсуждаете, кто какую стратегию избрал, и улучшаете свою. В дальнейшем это позволит вам побеждать чаще, плюс у вас появится опытный и умный друг (человеческий, а не Терминатор какой-нибудь).
Итак,
“Морской бой”
Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют два человека. События игры происходят на двух квадратных полях размером 10 х 10. Одно из полей ваше, другое соперника. На нём вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооружённые силы, как и силы противника, содержат следующие объекты (корабли):
1-палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки
2-палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки
3-палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки
4-палубный (размером 4 клетки) — 1 штука
Корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами должна быть как минимум одна свободная клетка.
Когда все приготовления закончены и корабли расставлены, пора начинать битву.
Первым ходом обладает игрок, объекты которого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и “стреляете” в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать “убил”, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий боле чем одну палубу), то соперник должен сказать “ранил”. В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете “стрельбу”. В случае вашего промаха следующим ходит ваш соперник.
Игра заканчиваеся, когда один из её участников теряет все корабли.
“Виселица”
Ещё одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Пусть вас не смущает немного негуманное название, смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определённое количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем её на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать “виселицу” — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице — дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
“Танчики”
Для игры требуется двойной тетрадный лист.
Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают “обстрел” друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается “подбитым” и нужен ещё один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел даёт право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
”Ладошки”
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки.
Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
“Быки и коровы”
Первый игрок задумывает четырёхзначное число — так, чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгадать это число. Каждый ход отгадывающий называет число, тоже четырёхзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется “корова”. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется “бык”.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б, 1к).
Своё число задумывает каждый партнёр. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.


















